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世界4大科幻小说之一,和魔戒齐名

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Robin  曼省名人  发表于 2006-12-27 22:33:41 | 显示全部楼层
沙丘魔堡(Dune)简介
作者:朱学恒

此刻,阿拉基思(Arrakis)成为宇宙的中心,历史之轮正准备开始缓缓的转动。
      -摘自『阿拉基思(Arrakis)的觉醒』,埃如兰(Irulan)公主着

  在这个年代,宇宙中最珍贵的物品,是一种被称为美蓝极(Melange)的化合物
,又称为香料(Spice),正如同字面上所暗示的一样,它是调味的极品。加有这种化
合物的食物或饮料会变得无比的美味,每一口的滋味都不相同,任何尝过香料的人都
会上瘾,不惜倾家荡产来换取再度品尝的机会;只要一小把的香料就可以买下整颗星
球。但是,具有无比魔力的调味功效并不是让它价值连城的真正原因。它真正的价值
在于它能够扩展使用者的心灵能力,让有幸使用的人能够窥探未来。纯由女性组成,
在幕后控制帝国运作的Bene Gesserit们需要它的力量来让成员的心灵觉醒,从而唤
醒潜在基因之内的先祖记忆。独占星际航行事业的『航天公会』(Spacing Guild)需
要香料来让他们拥有超越空间与时间,在无垠的宇宙中定位导航的能力。而一般人则
为了它能够极端延长寿命的特点而趋之若骛。帝国为了避免因争夺这种宝贵的化合物
而掀起惨烈的内战,帝国的皇帝和各大贵族们组成了称为CHOAM的公司,来处理分配
香料的利润和配给。

  但是,真正的问题出在全宇宙中只有一个地方生产香料,一颗名叫阿拉基思(Arrakis
)的行星,又被称为『沙丘』(Dune)。该星球的生态环境极度恶劣,整颗行星都是一
望无际的荒漠,地表完全没有任何的开放水体。没有穿上特殊装备的人类在烈日下不
出数小时就会因剧烈脱水而死。行星上不时会掀起巨大的沙暴,剧烈的程度可以撕裂
最强韧的合金。即使能够克服这些问题,在沙漠中开采香料的人们仍然必须要面对最
可怕的敌人-沙虫(Sandworm),他们的长度从数十公尺到数百公尺都有,而且不怕任
何种类的武器。他们对于沙漠上的震动极端敏感,只要发觉不寻常的震动,就会寻迹
前来摧毁不属于沙漠的一切物体。但是,在香料的诱惑之前,即使是人命都微不足道


  这就是Dune,沙丘魔堡故事开始的地方!

Dune的上帝

  法兰克.赫柏特(Frank Herbert,生于1920年,死于1986年)。他于公元1920
年出生在华盛顿州的塔可马(Tacoma)小镇,大学则是就读于西雅图的华盛顿州立大学


  如果有人当时说他会成为日后最受欢迎的小说作家之一,大概他身边没有多少人
会相信。在他于1963-64年之间以Dune奠定了大师的地位之前,几乎什么样的工作都
做过。他担任过电视的摄影师、电台的播报员、潜水采蚝人、客串的精神分析家、教
导创意写作的老师,甚至还在美国西岸的几家报社担任过编辑和记者的职务(herbet1
.jpg,年轻时的赫柏特)。

  他的科幻写作生涯开始于1952年,Startling Stories(科幻黄金年代的一本杂
志,于1955年秋季号停刊)刊载了他的\"Looking for something?\",其后的十年中,
他撰写了二十篇左右的短篇科幻作品,但是都没有造成太大的影响。同一段时间中,
他也撰写了一篇长篇的作品The Dragon in the Sea刊载于Astounding Science Fiction
(1930年创刊至今的一本科幻杂志)上,这是一篇设定在二十一世纪的深海潜艇中的
科幻悬疑故事,其中也参杂了一部份赫柏特本身擅长的心理调查的过程,受到非常多
的好评。

  一开始赫柏特是准备要撰写一部以火星为背景的小说。但是随着他脑中有关环保
的概念浮现,小说的背景开始改变了,由于他当年在担任杂志编辑的时候经阅读过一
篇有关美国农业部控制沙丘移动的论文,因此他前往俄勒冈州观察海岸沙丘的移动,
随即想到了整个西方文明都是源自于中东的沙漠地区。因此,根据他的回忆:「我做
了大多数科幻小说作家都会作的事,把沙漠的概念放大到整个星球。这也代表着我必
须去了解沙漠的文化,和他们求生存的过程。」此后的六年,赫柏特潜心研究阿拉伯
的文明,所以,日后小说中大多数的字源来自于阿拉伯文化。小说以一个极度干旱的
星球为舞台,在这篇小说中极度缺乏的水源则隐喻人类当时(现今依然)极端依赖,
却又日渐稀少的化石能源和干净的水。但是这套小说的出版并不顺利,赫柏特拿着原
稿四处寻找愿意发行的出版商,却一连遭到无情的拒绝,竟然有十二个出版商拒绝出
版这个作品,他们都表示这个作品太长、太过复杂,其中一个出版商的回信中还这样
说:「我知道我也许犯了个错,也许是十年以来最大的错,但是?」他仍然拒绝了这部
作品。

  唯一买下Dune版权的竟然是Chilton出版公司-一家印行了极多操作手册的出版
商。这本小说在没有广告的状况下一推出,立刻获得了当年(1965)第一届星云奖(
Nebula Award)的最佳小说(Best Novel),同时也得到了科幻界另一大奖雨果奖(Hugo
)的肯定。随后他又继续在这个宇宙中撰写了Dune Messiah(1969),Children of Dune
(1976),God Emperor of Dune(1981),Heretics of Dune(1984) 戴维.林区(David
Lynch)则是在1984年推出了Dune的同名电影,沙丘魔堡。最后赫柏特在去世前勉力
完成了Chapterhouseune(1985)的手稿,随后身体状况也跟着越来越差;公元1986
年2月11日,Dune的传奇随着一代大师因胰脏癌的去世而划下休止符。

  在赫柏特去世前(HERBERT.GIF,晚年的赫柏特),曾经有过和『Dune百科全书
』的作者威力斯.E.麦克奈立博士(Dr. Willis E. McNelly)合作出版『沙丘魔堡
前传:巴特兰圣战』(Prologue to Dune: The Butlerian Jihad)的计划。可惜由于赫
柏特的胰脏癌,这个计划来不及实现。但是,谁知道呢?也许在某处有着第七本书的
手稿也说不定。

Dune的故事

  在介绍过作者和整篇作品的大概背景之后,笔者在这边要花一点点的篇幅来说一
下Dune第一本小说的内容;因为两套游戏和电影都是由这本小说所改编的,让读者知
道这套小说的内容是有必要的。

  阿崔迪家族的李特公爵( Duke Leto)接受了帕帝霞皇帝(Emperor Padisha Shaddam
)的命令,率领整个阿崔迪家族前往沙丘之星阿拉基思(Arrakis),负责掌管香料的生
产作业。之前统治此处的是哈科南家族,由于被迫让出香料这个重大的资源,哈科南
家族一直处心积虑的想要夺回这颗星球;而在他们的阴谋之下,李特公爵被暗杀,整
颗行星又重新回到哈科南家族的控制之下。李特的独子保罗则在母亲洁西卡(Jessica
)的带领下逃进一望无际的大沙漠中,由于保罗天生具有的心灵预知能力在香料的影
响下日益发展,渐渐开始符合当地沙漠游牧民族佛力曼人的救世主传说。两人又遇上
了帝国环境学家凯恩斯(Liet Kynes),后者正在帮助佛力曼人用三百年的时间将整颗
星球改造成满地绿意的天堂。借着佛力曼人和沙虫的帮助,保罗最后不但从哈科南家
族手中夺回阿拉基思(Arrakis),最后甚至强迫皇帝逊位,登上帝国领导者的宝座。

Dune的成就

  以笔者个人的观点来看,其实除了第一本小说Dune之外,其它的续作表现都不尽
理想。因为赫柏特的写作风格受到记者、编辑生涯的影响极深,他的著作中要讨论的
主题,诸如生态、政治、预言、宗教,往往会被过多的剧情和描述给掩盖过去。即使
读者事先知道了赫柏特所意欲讨论的主题,也通常无法在千头万绪的故事中找出真正
的主线来。但是,对笔者这种Hard-core的科幻迷来说,Dune系列最大的成就,乃是
创造了一个可信度、合理度极高的荒凉沙漠世界和在这种世界上生存的种族-佛力曼
人。

  赫柏特所幻想出来的这个沙漠世界,从整体的生态平衡,包括了可能生存的生物
种类,独特的自然景观,特别的生态循环,可说是无所不含。更特殊的是在这种荒漠
中人类文明的设想上,故事中的佛力曼人因为生存在无边无际的沙漠中,所以在宗教
和生活方式上都自成一格。当部落中有人死去时,他们会群聚起来,从尸体的身上榨
取所有的水分加以回收,并将其视作一个人对于部落最后的义务;为了死去的同伴而
流泪的行为也变成极度同情心和崇高人格的表现。他们在沙漠中所穿着的隔离衣(Stillsuit
)更是极端独创的设计,这种隔离衣可以阻断人体大多数的水分蒸散,并且利用人体
运动时的动能转换(类似手表中的飞轮原理),在不需要外界能源的状况下进行体液
的过滤和回收;借着这种衣服的设计,佛力曼人可以在毫无外援的状况下于沙漠中生
存,直到找到下一个部落为止。

  在现今的世界里,土地的沙漠化(Desertification)已经变成了十分可怕的环境
危机之一。所谓的沙漠化就是原先的旱地(Dryland)在经过过度垦伐、放牧牲畜的破
坏之后,整个生态体系崩解,肥沃的表土被风化吹走,深层土壤中的养分流失,造成
整个土壤转变成贫瘠的荒地;这除了极度影响落后国家的人民生存之外,更对于生物
的多样性造成无法弥补的伤害。全球有超过二十五亿的人口直接受到土地沙漠化的影
响,而有十亿人的生命和财产受到土地沙漠化的威胁。每年因为沙漠化而损失的生产
力更高达四千两百亿美元,环境本身所受到的伤害更是难以估计。而联合国更成立了
抵抗沙漠化大会(United Nations Convention to Combat Desertification),准备
改变各国原先以邻为壑的观念,共同以最新的科技来抵挡,甚至逆转土地沙漠化的趋
势。在赫柏特的小说中,却预先看到了这个状况,并且提供了一个答案。

  小说中的阿拉基思(Arrakis)并非天生的荒漠星球,而是由于星球上由沙虫所构
成的生态体系阻断了水的流通,将氢原子分解,成了香料,而导致了整颗星球漠化的
结果。因此,帝国的环境学家凯因斯(Dune中的凯因斯之父)就利用佛力曼人,将星
球上的水气固定下来,并且在沙漠的边缘栽种耐旱的植物,引入各种耐旱的温血动物
和昆虫,以固定水分,希望藉由构成完整的生态系循环而逆转沙漠化的过程,这也是
科幻小说中众多「行星地球化工程」(Terraform)中几个比较合理的设想和做法,其
它几种比较异想天开的甚至包括了融化火星南北极冰帽,利用基因工程修改的蓝绿藻
来进行氧气生产的重责大任。今日的科学家在面对沙漠化的问题时,采用的也是类似
小说中的办法。已过世的科幻小说作家艾西莫夫曾说过:「科幻小说作家是人类的眼
睛,看着刺激而危险的未来-这不只是你我的未来,而是全体人类的未来。」诚哉斯
言!

Dune的游戏

Dune这两套游戏之所以值得介绍,并不单单只是因为它们的原著小说在科幻史上拥有
不可磨灭的地位;更重要的是,这两代的游戏虽然是完全不同的两种类型,由两家不
同的公司制作,但是它们分别为冒险和战略游戏创造了新的标准,甚至在日后成为最
受欢迎游戏的始祖。于是,介绍这两套经典,让新玩者知道过去筚路蓝缕的历史,让
旧的玩者回味过去的滋味,就成了本篇文章责无旁贷的目标。

Dune I

  以严格的归类来说,沙丘魔堡一代是一个以冒险游戏为主,策略游戏为辅的产品
。当年是由一家名为Cryo(这家公司专门设计冒险游戏,最近市场上还有他们的踪迹
,前一阵子的Lost Eden和凡尔赛风云以及最近的UBiK都是他们的作品)的小公司所
设计的,由Virgin所代理发行。笔者十分清楚的记得这款游戏是由第三波所代理,当
时国内先推出的是软盘版,稍后才推出了光盘的版本,而且还是国内第一个中文化的
冒险游戏(中文手册由林伟甫先生翻译,整体脚本中文化是由刘稼禹小姐负责,程序
部份是由石体源先生修改;根据刘稼禹女侠的内幕消息提供,当时参与中文化的三名
人员还有获得CD的沙丘香水一瓶作为奖励),同时也是第三波第一个中文化的游戏
。当时游戏的封面用的是沙丘魔堡的电影海报,游戏内部还有附送拼图,而当年在修
改封面的还遇到了版权上的问题,颇为费了一番周折;因为游戏设计的封面虽然是使
用电影的角色,但是Virgin事实上只拥有该图像的一次使用权,所以包括了图片的修
改、合成都是不被允许的,这让当时国内的宣传工作受到了一些挫折。在八零年代后
期光驱是种非常昂贵的机器,虽然光盘片650mb的容量惊人,但是没有多少公司敢推
出光盘的游戏,因为机器实在是太不普及了!更别提有什么游戏敢以此为号召了,Cryo
当年竟然敢做出这种事情,实在是让人十分的敬佩。

  玩者在游戏中扮演的是阿崔迪家族的独子保罗.阿崔迪(Paul Atreides),故事
的剧情虽然大多数跟小说Dune一样,但是其中也有一部份的剧情改变,让看过原著小
说的玩者不会对下一步的剧情发展有想当然耳的预期,反而会享受到不少的惊喜。

  跟小说故事相同的部份是,身为阿崔迪家族的独子,您必须要在被昵称为沙丘的
这颗行星上生存。同时面对着哈科南(Harkonnen)家族的侵逼,在他们优势武力的压
迫下,保罗当然只能够从当地的原住民,类似游牧民族贝都因人的佛力曼(Fremen)人
身上寻求支持。由于保罗符合佛力曼人救世主的传说,因此玩者有机会一个一个的收
服这些佛力曼人的部落,并且让他们帮你收集香料来满足皇帝的要求(你必须每隔数
天就送出一船香料,否则会被皇帝派人杀死)。

  然后保罗身为Kwisatz Haderach的潜力将会逐渐展现,父亲会被狙击身亡,母亲
则慢慢的帮助你开发心灵上的力量,利用香料来协助玩者真正的成为一个沙漠的救世
主,同时当地的人民也会教导你骑乘沙虫的技术。在最后的阶段你必须要将佛力曼人
训练成你的部队,四处搜寻哈科南家族的堡垒,同时研发出各种的武器和科技,以及
利用剩余的香料来从走私商人处购买各种配备。最后,在收服了一万名以上的佛力曼
人之后,将攻入哈科南家族的城堡,进行大决战。

  Dune中的冒险游戏的部份集中在保罗四处和人谈话、收集数据,以及给予角色物
品使用的地方上。而策略的部份则是在整个星球的地图上指派佛力曼人,让他们去从
事不同的任务-一开始是亲自拜访他们来下命令,随后则变成利用心灵能力来和他们
直接沟通,当然也包括了研发新的武器,帮佛力曼人配备武器等等的部份。

  整个游戏的美工也十分的让人赞叹,除了每个角色绘制的图像十分细腻之外,玩
者在游戏中还可以驾驶直升机,在当年非常先进的贴图地形(也就是大沙漠)上飞行
(现在贴图当然是司空见惯,可是当年这种贴图几乎没有游戏敢用,更别提用在飞行
的场景上)。游戏的音乐也是棒呆了,它用了许多平日玩者不常听到的乐器,营造出
一种非常阿拉伯的情调,和整个沙漠的场景配合的天衣无缝。在光盘的版本中,每个
人物的头(公爵、母亲等等?)都会配合着语音而蠕动,让当时的笔者感到非常惊喜
。别笑!这特色现在看起来虽然很幼稚,但是Origin还是在好几年之后的银河飞将中
才开始加入此一特征,还以此大肆宣扬呢!

Dune II

  Dune系列另外一个特殊点是它的前后两代游戏虽然冠上相同的名称,但是类型完
全不同。Dune I是冒险游戏,1993年推出的Dune II(适用于DOS,那个时候没有
什么窗子九五这种东西)则摇身一变成为真正掀起Real Time Strategy风潮,也就是
目前Starcraft,Warcraft II,Command & Conquer等类型游戏的鼻祖。

  在Dune II推出以前的那个年代,计算机上的战略游戏大多数皆是从纸上战略游
戏所改编的(Avalon Hills即是当时叱咤风云的出版公司之一),也因此,它的规则自
然都是回合制的(Turn based),回合制也就是利用种种复杂的规定和计算公式,来将
双方在同一段时间内能做的事情加以规定;也就是说,同一个回合不管你在真实世界
里花了多少时间,在游戏世界里所花的时间都是一样的。当时许多受欢迎的战略游戏
,像是帝国大反击(Empire,喂,蒋公啊,我忘了这款游戏的确实中文译名了!),以
及SSI出品的诸多战略游戏等都是。回合制除了有许多优点之外,也有它不得不然
的背景因素,首先,你很难想象大家在玩纸上游铣烧嫒怂そ?再来,回合制在当年网络速度缓慢,甚至没有网络的
状况下,让玩者对战变成可能。(很难想象吧,事实上,当年用的方法就是利用E-mail
,让计算机每一回合自动产生一个档案,把自己所作的部署寄到对方的计算机中,对
方再照着这个数据继续进行游戏,下一回合再寄回来。玩者如果愿意,用真正的纸笔
来写信也是可以的,Apple II时代就有个游戏是让玩者可以把数据写在纸上,寄给对
手,对方收到之后再把数据输入自己的计算机,如此循环的进行游戏。至今仍然有一
些纸上战略或是战略游戏接受这样的做法,国内就有一个Diplomacy的Mail Server,
Master Of Orion II也可以利用E-mail联机来进行游戏)。而且,一直到了PC AT的
时代,计算机做运算的速度还是太慢。更早的时候,有个勉强算是实时战略的游戏叫
Command HQ(Micorprose出品),各部队都是用方格所构成,画面已经简单到不能再简
单了,但是它所使用的仍然是折衷的方式,玩者虽然某种程度的可以实时的操作各部
队,但是计算机仍然必须要花相当的时间来思考每一步的行动,甚至导致计算机暂停
三十秒到一分钟,而这在当时竟然是可以接受的!计算机上的战略游戏就此受限于硬
件的限制,被困在回合制的窠臼中。而CPU和个人计算机画面处理的能力则依然在
悄悄的进步,直到当年仍是自由之身的Westwood工作室(Westwood Studio目前已经隶
属于Virgin集团旗下)推出了声光俱美的Dune II之后,实时战略游戏才如展翅的大鹏
,至此一飞冲天!

  Dune II的故事也是奠基于电影所改编的第一本小说,玩者可以扮演阿崔迪家族
,哈科南家族,以及设计者自己增加的一个奥多斯(Ordos)家族,来在Arakkis星球上
争夺香料的开采权,每个家族都有自己固定剧情的数个任务,每个任务中又有各自的
限制,包括了开始的香料量、部队的数量限制;相信读者到现在已经可以看出来Dune
II对于日后同类型游戏的影响有多大了。而它所采用的实时制度也让玩者见识到了
计算机硬件的新界限,游戏开始变得更为接近真实生活,玩者可能会专注的开采香料
,却疏忽了沙虫已经吃掉了自己的部队。这一点的变革让游戏界进入了彻底的革命,
正如同Doom所掀起的Doom Clone浪潮一样。

  Dune II的整个背景由于也是设定在沙漠行星Arakkis上,所以游戏中有许多的限
制和特色;第一是所有的建筑物只能够盖在岩石地面上,也因此大幅限制了游戏中所
能兴建的建筑数目。第二是游戏中有非常强大的沙虫(Sandworm)出没,只要玩者的
部队在它出现的时候踏上沙漠的区域,就立刻会遭到几乎无法杀死的皮超厚沙虫的攻
击,只有躲避到岩石区域才能够逃过厄运,否则只能等沙虫吃饱(三个部队)之后才
能够眼睁睁的看它离开。

  Dune II中玩者必须要开采香料作为唯一的财源,而能源则必须要用小说中用来
吸收水分的Windtrap来生产。受限于当时的计算机运算能力,玩者的部队数量不能多
于25个,如果玩者想要生产新的部队,只能摧毁旧的部队,而建筑物的数量也是有限
的。对比于现在动辄毫无部队上限的实时战略游戏,可以看得出来玩者的大脑也随着
实时战略而逐渐的开发(笑)。

  游戏的重玩性很高,因为三个家族除了拥有各自不同的步兵单位之外,在高科技
的时候还拥有能够制造各种家族武器的能力。哈科南家族拥有火力超强的毁灭者(Devastator
)战车,很明显的让人想到红色警戒的长毛象战车,而且它还具有自爆的能力(也很
像黑暗帝国中的Tachyon坦克);他们也拥有一种称为死神之手(Death Hand)的一击
必杀飞弹,虽然瞄准的目标通常打不中,但是只要被射中,对方的建筑就必定被摧毁
,这也很熟悉,不是吗?阿崔迪家族则拥有对付步兵最有效的音波坦克(Sonic Tank
),以及最强的步兵佛力曼人,佛力曼人只要几个聚集在一起,连坦克都可以轻易的
摧毁。最可怜的就是奥多斯家族了,除了射程超长的火箭车之外,他们还拥有一种怪
里怪气的毒气车,能够让对方的部队暂时接受我方的命令,不过在实战中没有什么用
处。另外他们还拥有一种叫做破坏者(Sabotuer,各位应该开始想起Activision的黑
暗帝国)的兵种,可以破坏对方的建筑物,但是这个兵种从来没办法活着走到对方的
建筑物中。

  Dune II在操作上的界面其实并不算方便,除了可以用鼠标控制所有的部队之外
,连最基本的集体行动的功能都没有。玩者必须要非常麻烦的将某个部队设为领队,
然后再把其它的部队设定为跟随,如此才能达到集体行动的目的,跟日后游戏的各种
热键、集体行动键比起来真是相去甚远。

  由于这个游戏的大受欢迎,当时有不少的玩者开始镇日埋首于开发各种新的战略
中,再加上当年Internet正好开始崛起,借着网络的炒作,这股Dune II的风潮开始
如滚雪球一般的越滚越大,后来也推出了Sega CD的版本。Westwood也承诺要制作Dune
Ⅲ,并且在其中加入联机对战的功能,但是后来这个承诺不停的跳票,成为游戏史上
的大悬案。随后又过了一段纷扰的时间,大伙几乎忘记了DuneⅢ这档子事,随后Blizzard
利用Warcraft抢走了实时战略的锋头,Westwood立刻推出了Command and Conquer应
战,这才一解Dune II迷心中的谜团。

  原来West的大受欢迎之后,证明了自己程序能力的高超,同时也
察觉到Dune II所带来的好评已经让他们不再需要多花钱来购买Dune的版权和名气;
再加上如果继续利用赫柏特的著作,势必在设定上会受到很大的限制。因此在经过多
次的评估之后,决定放弃DuneⅢ,重新利用全新的设定来开发C&C这套游戏。至于日
后的Warcraft II创造性的模仿Dune II,以及黑暗帝国(Dark Reign)又创造性的模仿
这两个游戏的优点,这些战略游戏的斗争历史,就是另外一段故事了。

其它跟Dune有关的资料

  除了沙丘魔堡三个不同长度的电影版之外,近来国外又拍摄了一系列的沙丘魔堡
电视影集,据说剧中动用了相当多的计算机特效,可惜的是,笔者并没有收集到有关
这部电视影集的其它相关数据,在此向沙丘魔堡迷们说声抱歉。

  戴维.林区所导演的沙丘魔堡在当年于美术设计上曾经获得极佳的好评,不过,
笔者在这边提供读者可能不知道的一个幕后秘辛-当年H.R.极格(H. R. Giger),也
就是异形(Alien)、黑暗之蛊(Darkseed)、异种(Species)的美术设计者,以有机机械
(Bio-mechanical)画风出名,曾经受邀为沙丘魔堡进行美术设计,但是不知道为何最
后的合作关系并没有达成。

  另外,在集卡游戏界(CCG,Collection Card Game)中极为出名的两个团体Last
Unicorn和The Five Ring也在今年七月合作推出了一个集卡游戏,为数三百张的『
沙丘魔堡:风暴之眼』(Dune: Eye of Storm)。故事是从戴维.林区的电影所改编,
准备让玩者扮演帝国中比较弱小的家族,来在香料的开采权上钩心斗角,一方面设法
在CHOAM中发挥影响力,一方面试图开采大量的香料,试图赢得议会中的投票权
。玩者可以和包括阿崔迪、哈科南、帕帝霞皇帝等等的家族结盟。根据一般的评价,
此游戏在美工和游戏度上都有相当高的评价,笔者这边也提供几张卡片的图片与读者
共赏。

une小说列表

Dune, Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).  
Dune Messiah, Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).  
Children of Dune, Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).
God Emperor of Dune, Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).  
Heretics of Dune Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).
Chapterhouse: Dune, Frank Herbert (New York: Berkley Pub.).

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bugbug  贵宾  发表于 2006-12-27 23:22:41 | 显示全部楼层
没看过涅!
前有文叔,后有十三 两者相较,该取其谁 难啊难啊难啊~~~~ buggy的苦恼

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xoplewa  曼省名人  发表于 2006-12-27 23:32:12 | 显示全部楼层
路西法/朱恐龙/...的翻译作品么...支持一下。

四大魔幻系列,我一直记得只有三大...嘛..Dune的游戏很经典...书没看过...谁来放出看看?..或者去PM下路西法大人嚒。。。OTL

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Robin  曼省名人  发表于 2006-12-28 00:50:21 | 显示全部楼层
The Old Kingdom Trilogy这个是最新加入的

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